第029章 第一層天賦的選擇!
「試試吧!可能也不會很難,死了就當開荒!」
聽到白熊說試試,雷格就皺起眉頭,道:「法爺,現在可不能太隨便!這個BOSS必須要小心,要是滅團了,我們準備這麼長時間……」
「好像也沒準備多長時間吧……」白熊知道雷格有準備,但是也是隨便準備的,根本不會像戰隊那般大量收集信息。要是雷格真的準備很長時間,這打下來不用像開荒一樣了。真的準備,那就有開荒資料,一次性拿下機械指揮官。
「不行,這次絕對要過!讓我再想想……」雷格扯開了話題,白熊不緊張那是白熊根本不在乎。可是雷格在乎,這是他組織的團隊,到時候是掛雷霆戰隊的名義。現在誰都知道機械王座難殺,越是這樣要是打通副本就越能打出名聲。
要是牛不二在這裡,他絕對知道雷格要打通機械王座的真正原因,那是跟死亡之翼有關係,不然他不會這麼在乎。其實牛不二也接到任務,就是他在燃燒之地無法過來罷了。雷格這傢伙不用問了,絕對是選擇牛不二不能過去的時候完成,到時候他就一個人得到所有獎勵,而不是跟牛不二平分。這是牛不二後來才知道,可是他也知道即使告訴白熊也沒用了。原本牛不二就沒打算做這個任務,既然雷格要做就讓他做好了。
電力發電室足有半個足球場大,25人隊伍在裡面完全不會有阻隔,要躲避那些在空中飄動的電流也容易,只是如果電流加速加上BOSS開範圍技能的時候,大家躲起來就麻煩了。腳下的電路也經常爆發出電流火花,隨機性很大,想要躲閃更沒可能。
雷格不斷在圖紙上畫圖案,偶爾跟千面人說上兩句,兩人在商量對付BOSS的方法。其他人則是圍成一堆在討論怎麼對付,雷霆戰隊負責情報的職業選手負責搜集眾人的想法,然後給雷格以文字方式發過去。
至於白熊則是無聊到在一邊睡覺,打了這麼久白熊都感覺有點想睡覺了。如果一直戰鬥那還好,白熊的戰鬥力量會爆發出來,像這樣打一會停一下分析BOSS資料會讓白熊的精神冷卻下來。
雖然是無聊想睡覺,白熊也不能做的太明顯,所以他在選擇接下來的天賦。白熊切換到暴雷天賦,對於這個電力BOSS,白熊不是主坦,不需要神聖天賦。鋼鐵龍也不需要用上,瘟疫天賦也不用了。畢竟瘟疫問題不能上病毒,殺傷力大幅度下降,還是最強輸出的暴雷天賦,雖然沒有病毒效果降低了80%的傷害效果加成,但是暴雷天賦的暴力還是比瘟疫天賦高出很高的傷害。
終於可以選擇輸出天賦了!白熊真的很少使用輸出天賦,像是暴雷天賦這個超強暴力天賦,白熊打副本近乎沒用過。現在是難得一次可以使用這個暴力天賦,那怕沒有病毒效果加成的暴雷打擊削弱很多,但是也夠了。
現在白熊需要考慮的是第一層的天賦選擇,這個BOSS讓白熊感覺很糾結,想要選擇一層好的天賦不是這麼容易,不同的BOSS選擇的BOSS有最大化效果,這個BOSS選擇天賦相差不大,這才是最難選擇,最後只能做一個小分析挑選最佳天賦。
第一層天賦:
【能源增益】:被動技能。你額外獲得1個光源和1個暗源。
其實最實用的天賦是「能源增益」,這是任何情況下都絕對實用,多一個光源和一個暗源可以有更多的爆發,更多的殺傷力。
【能源爆發】:被動技能。你的聖劍打擊,靜雷打擊和邪神打擊成功命中時有45%幾率隨機讓處於冷卻中的光源,暗源或者原點立刻冷卻完成。
第二個「能源爆發」更多是一種隨機性,聖劍打擊,靜雷打擊和邪神打擊三個技能使用的次數是根據能量來決定,白熊的能量產生現在更多是使用光源和暗源,抗怪產生的能量現在的收益很少。對於45%的幾率已經很高了,如果存好150能量,打出3個靜雷打擊之後在打出暴雷打擊又可以存10能量打出第4個靜雷打擊。單單這麼計算,那就是45%X4=180%,不夠2個光源或者暗源,比第一個收益低,但是這個天賦增加了波動性,可能4個靜雷打擊沒有觸發效果也可能4次都觸發,從能源循環和能源恢復的效果看,這是差不多了,加上白熊可以更好地利用能量,收益上是不錯的,但是問題是要利用好能量才能發揮到最好效果,如果能量沒有存好或者沒有爆發導致更好觸發就不如能源增益了。
真正存能量和恢復的光源暗源再產生能量再觸發「能源爆發」效果的情況白熊沒有具體數據,白熊不像雷格那麼喜歡將技能轉化成數據去計算,白熊更喜歡是感覺。
【能源儲備】:激活技能。你每1個造成傷害的光源,暗源或者原點都會讓你獲得1層「儲備能量」,最多可疊加15層。你可以消耗4層「儲備能量」使你1個光源,暗源或者原點的冷卻時間結束,並且將冷卻的光源和暗源轉化暗源。技能不佔用公共冷卻時間,CD時間:無,消耗:無。
這本來應該是PVP天賦,因為消耗光源,暗源或者原點都可以得到儲備能量,這樣在需要爆發的時候就可以打出更多的爆發了。這個天賦還有一個好處就是可以將光源和暗源轉化成原點,後面使用技能更方便。
在這次BOSS戰中,白熊很有可能攻擊BOSS的時間不多,扔一段爆發就要跑開或者持續時間是上遠程的暗雷閃和暗雷散射。如果真的選擇天賦,能源增益多1個光源和1個暗源的確可以更多的遠程爆發,即使近戰爆發也相當給力,但是白熊感覺可能會造成浪費和不夠用的情況。浪費的情況是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不夠用的情況是近戰爆發的時候可能多出1個光源和暗源不能在這段時間爆發。
能源爆發具備隨機性,但是可以近戰爆發的時候讓白熊可以打到更多的輸出。同時越多使用靜雷打擊觸發效果可以讓得到更多的免費暴雷打擊。相對來說,這個天賦是更好地讓白熊使用靜雷打擊而不是浪費能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再來能量。如果是光暗打擊消耗完光源和暗源情況下,能源增益只能打3個靜雷打擊,能源爆發則是可以打出4個靜雷打擊的時候還能打出暴雷打擊。因為光暗打擊瞬間消耗光源和暗源,那麼在選擇上就多了選擇。
能源儲備這個就是讓白熊將攻擊積聚更多的攻擊留在必須的時候爆發。譬如瞬間一個光暗打擊可以讓白熊獲得8層「儲備能量」在之前只要用遠程技能打夠7個「儲備能量」就能存夠15個「儲備能量」。15個儲備能量可以觸發4個光源和暗源,同時還多出3層儲備能量保留下來,留到下一個循環,所以總得來說,這個天賦還是不錯,白熊很喜歡這個天賦。當然這個天賦最大弊端就是要儲備,如果慢慢打下來就感覺沒能源增益收益高,也沒能源爆發那種隨機爆發強力。
整個BOSS戰,白熊都必須走動,繞著BOSS選擇走動或者前後走動。每一個光源和暗源的冷卻時間是10秒,因為不能時刻都近身爆發,暗雷閃需要6秒時間冷卻,暗雷散射造成的傷害比暗雷閃低,要保證自己的光源和暗源按照梯度循環(光源和暗源盡可能使用處於冷卻時間,並且冷卻時間間隔的時間相同),那麼完全可以排除能源增益,並且白熊感覺自己不需要坦克可以有更多時間去控制光源和暗源的恢復。
從總體收益來看,能源儲備的收益比起能源爆發要高,既然是BOSS戰,白熊更希望恢復光源和暗源掌握在自己控制當中,而不是交給系統的45%幾率。只有更好地讓4個光源和暗源分別在2.5秒恢復一次,白熊就可以更好地使用了。(暴雷天賦使用技能同時消耗光源和暗源)
白熊就是這樣,即使不做坦克總喜歡給自己找點有難度的事情做,這次白熊是嘗試去適應「能源儲備」這個天賦,平時白熊一般都是使用能源增益,不需要有更多操作計算,使用最方便。
第二層天賦選擇「神聖之風」,有更多的反控制效果。第三層天賦選擇「聖光之力」,會有這個選擇是聖光之力不像其他兩個天賦一樣消耗光源,只是消耗能量。雖然白熊扔治療聖光會消耗能量,但是這是白熊恢復生命值的方式,而且暴雷天賦的脆弱得需要治療聖光治療,走位站的時候和在光源和暗源恢復梯度循環的時候可以扔過去,不是所有時間都可以扔靜雷打擊,治療聖光也需要使用,而且提高40%治療效果,等於少消耗6點能量。再說,這個天賦讓生命之光不再有自律效果。第四層選擇「踏雷步」,這個不解釋。第五層是強化病毒,選擇任何一個都沒有效果,浪費一層天賦,白熊最後選擇瘟疫風暴,希望會出現非機械生物。
第六層天賦也是讓白熊很糾結,因為這層天賦原本最好是選擇「光暗契約」,可以讓暴雷天賦更多的爆發,但是因為暴雷天賦沒有「光暗疊加」效果,加上「能源儲備」會讓光源和暗源都變成原點,到時候疊加5層光暗疊加就沒地方消耗會產生負面效果了。瘟疫之軀真的可以讓暴雷天賦有更好的爆發,但是會消耗生命值,白熊感覺傷不起,還是選擇比較保命的聖殿之軀,這樣彌補了暴雷天賦防禦不夠的弱點。
「好了,開殺了!大家交替進去,開場阿德拉好仇恨,獵人盡可能誤導!如果BOSS不計算仇恨就隨機攻擊,每個人都做好坦克的準備……」雷格開始宣佈這次戰鬥的佈局。
第030章 暴雷輸出!
每個人依次進入電力發電室,第5個人嘗試觸摸在空中流動的電流,看看會出現什麼效果。這些飄動電流一旦碰到玩家馬上將玩家麻痺,3秒內無法移動並且造成3%最大生命值傷害。地上的電路要是出現火花,會直接造成10%最大生命值傷害。總的來說,治療必須保證每個人生命值在20%以上才算安全。
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「BOSS不吃仇恨,應該是無差別攻擊……」死亡騎士坦攻擊之後,仇恨列表上根本沒有數值,這就說明BOSS不吃任何仇恨攻擊,也就是說,這個BOSS不需要坦克來抗,或者說每個人都要做好坦克的準備。
「治療看好每個人的血量,大家不要不捨得開技能,這次我們9個治療應該可以應付過來。」雷格這次是選擇神聖天賦,這天賦可以說是全能治療,無論單加或者群體治療都沒有問題。一般雷格都是暗影天賦,這次是為了團隊扔出去了。
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光暗打擊!
白熊開場就不管那麼多,硬吃了BOSS一招雷電球,直接一招光暗打擊轟炸過去,打出了870萬的高傷害。怎麼開場耗費所有光源和暗源扔這個超強爆發技能,一方面是不計算仇恨,另一方面是讓為了後面的暗雷閃技能。
【暗雷閃】:暴雷技能。光與暗融為一體,爆發出更強大的暗雷力量。你呼喚天空中的暗雷劈向敵人,對敵人造成前一次神聖傷害和暗影傷害總和的暗雷傷害。若是暗雷閃能將敵人的生命值打落到35%以下,敵人將額外受到70000點暗雷傷害(獲得3倍攻擊強度加成)。CD時間:6秒,消耗:1光源,1暗源。
暗雷閃打出的傷害不是英雄技能光暗打擊的傷害,而是四分之一。如果是按照光暗計算,那麼這就是一個BUG,白熊用了光暗打擊之後無限扔暗雷閃就可以了。這裡是按照光暗打擊的消耗是暗雷閃的4倍來計算。
一招過去就有8個「儲備能量」,白熊可以獲得2個光源和暗源,這次白熊直接使用,將一個光源和一個暗源轉化成原點。不過這不是直接用,這樣不符合梯度循環效果。白熊先耗費能量打出3個靜雷打擊。
【靜雷打擊】:延伸技能。被動效果:你每次造成暗雷傷害都會產生1層「靜雷」效果,持續12秒,可疊加10層。主動效果:寂靜的雷電閃動,以靜電力量對敵人造成150%的武器傷害,並且有30%幾率使你下一次暴雷打擊不消耗光源和暗源。靜雷打擊吞噬所有「靜雷」效果,每層效果額外獲得20%的傷害加成。獨立CD時間:1秒,消耗:40能量。
3次靜雷打擊觸發了一次免費暴雷打擊,白熊可以使用這個暴雷天賦下的暴力常規爆發技能了,這還不消耗光源和暗源。
【暴雷打擊】:暗雷技能。暴怒的暗雷劈擊敵人並通過病毒腐蝕造成更高的傷害。瞬間造成雙手350%武器暗雷傷害,同時敵人身上的每一個病毒將額外增加總傷害的20%。公共CD時間:1秒。消耗:1光源,1暗源。
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真正來說,暴雷打擊造成的傷害比光暗打擊要高。光暗打擊是三系天賦都能使用,沒有特定天賦加成,而暴雷打擊則不同,獲得傷害加成效果,雙手輸出只消耗1個光源和1個暗源。但是開場來看,為了更好地打出遠程攻擊的暗雷閃,必須要打一次光暗打擊。
接下來白熊就是交替暴雷打擊和靜雷打擊輸出,同時在周圍不斷走位,跳開電力王的閃電攻擊。這頭電力王基本上讓每位玩家的腳都停不下來,要是停下來很快就會吃到BOSS的攻擊或者是觸摸到飄動的電流。
電磁圈!
電力王BOSS扔這個技能的時候就恐怖了,四個電磁圈出來隨機扔出去。要是玩家被圈住馬上被麻痺在原地,然後在空中飄動的電流會聚集過來,不斷消耗玩家的生命值。同時這個電磁圈還會發出強力電流讓玩家被電,沒有任何傷害,但是會非常疼痛,極度消耗體力。
「輸出,暴力輸出!這個BOSS是在消耗我們體力,而且房間飄動的電流慢慢增加……」雷格開始喊起來了,要是這樣下去,玩家體力消耗過大等會需要更長的時間休息或者需要下線休息,那樣打起來就麻煩了。最主要的原因,電力王每次使用電力技能之後,都會製造一些電流出來,讓房間的電流增多。
帝皇隕石之劍的高爆發,霜之哀傷的冰霜沖能效果,再加上白熊暴雷天賦,爆發起來殺傷力最高。不過白熊卻不敢過於靠近電力王,這頭BOSS會爆發閃電在周圍將人電麻痺,那感覺很難受,而且6秒無法輸出。有時候會全身爆發出電流出來,誰近戰攻擊都會被電飛出去,全身麻痺癱瘓在原地,那感覺更難受,好像骨頭都被電了一般。
要是BOSS擴散攻擊,白熊只能遠程扔暗雷閃和暗雷散射了,真不敢靠近過去,接下來就是近身爆發。一旦白熊近身爆發,交替暴雷打擊和靜雷打擊,那傷害足夠恐怖,甚至可以當2個人來輸出,這還是白熊沒有病毒傷害加成,可以想像白熊現在有多麼暴力了。
最主要是白熊有暗雷泰坦神軀,拿雙手劍十分輕鬆,攻擊速度快,平砍的傷害也高,這樣打出的傷害就高了。已經摸索到BOSS攻擊套路的白熊,只要BOSS不是攻擊自己,身上和周圍沒電,不向自己扔電磁圈,那麼白熊果斷近身爆發。這次白熊選擇的天賦的確給力,遠程能源儲備,近戰爆發的時候瞬間殺出去,輸出非常高。
加速電流!
電力王生命值被打下去的大招,電力發電室漂浮在空中的電流加速,而且數量還不斷增加。電力王還不斷擴散電流散射過去,整個房間裡面到處都是電流散射,治療根顧不過來,每個人都自己開技能了。
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一招暴雷打擊上去,出暴擊傷害,直接打出1200萬傷害,高的嚇人。霜之哀傷的冰霜沖能效果疊加暴擊打出的傷害比主手傷害還要高,白熊也沒打算交換武器過來。從整體上來說,帝皇隕石之劍在輸出上比霜之哀傷高,平砍傷害累計起來,技能傷害疊加起來就夠了。加上交換武器會浪費時間,白熊可以多打出一個平砍,之後還要交換過來,十分麻煩。
白熊的輸出一如既往強力,從開始到最後都是那麼暴力。很多人都在躲避攻擊的時候,白熊在電流中跳動,甚至吃著電流衝過去爆發。沒有光源,暗源和儲備能量,白熊就跑路扔治療聖光等待或者扔暗雷閃過去,以白熊的走位絲毫不怕電力王,因為這頭BOSS是隨機仇恨,不是主要針對白熊。
可以想像,即使白熊是主坦去抗電力王都不是問題,更不用說不是了。白熊有充分的時間去走位輸出,完全將輸出爆發出來。其實,白熊最喜歡這樣的BOSS,這樣他做輸出就沒壓力了。這樣的BOSS考驗的不是坦克而是治療,治療才是這個房間的藝術。
可以說,殺電力王沒個人都是坦克,這個時候就最考驗治療能力和輸出玩家的爆發能力。在所有人中都必須注意走位,這才是重點。自己可以吃傷害,但是不能吃太多傷害,這就是一個底線。
「殺這個BOSS沒壓力啊!」地精炸彈人羅克跳來跳去,手雷從開始到現在都沒停過,對於他來說,殺這個BOSS像玩一般。可是其他人看起來就比較慘了,治療都重點照顧,甚至想罵人。
「低調,低調……」元素薩滿詹姆斯也是從開始到現在一直在扔輸出,很多法系都感覺奇怪,這傢伙移動施法相當彪悍,似乎那些浮在空中的電流對他來說根本不是問題。以元素薩滿詹姆斯的走位實力,絲毫不比白熊差多少,控制爆發可以跟上白熊的節奏,眾人要不是殺BOSS真想詢問一下。
「大家別看我……」埃德溫這傢伙也跳出來爆發了,還要說的是他還帶著三個骷髏戰士過去,就讓骷髏戰士吃電流,吃了攻擊的骷髏戰士爆發更強力,埃德溫雖然攻擊低了點,但是自己也沒多少吃傷害,完全能抗下來爆發,如果加上骷髏戰士的攻擊就更強了。
主要稍微留意一下輸出列表會發現,輸出第一的是白熊,第二不再是多蒙,而是詹姆斯,接著是羅克,然後是埃德溫。但是只要留意一下黛茜和風雲雷電就會發現他們兩人都在後面,怎麼同一個戰隊出來相差這麼大?很多人都不太明白了。
黛茜美女也感覺鬱悶,在這裡要操控寵物太麻煩了,原本自己就要走位,還要顧及寵物,根本管不來。黛茜真不知道埃德溫怎麼控制三頭骷髏戰士還可以如此流暢地輸出。風雲雷電感覺自己更丟人了,訓練這麼久竟然比不上詹姆斯等人。
其實,這三個傢伙現在威武一回是很爽,但是他們之前在異界吃苦頭就沒多少人知道了。可以說,他們是被白熊逼出來的。白熊帶的隊伍要每個人都是坦克,他們可是無時無刻記住,白熊坦BOSS的時候不會全部包攬在自己身上,每個人都必須自己走位注意變化,要是沒做好白熊就會直接罵人。
黛茜也去過夢幻島和異界,但是她自己一個人或者跟隊伍根本不需要考慮這些事情,而詹姆斯等人可是無時無刻都注意自己。像是剛才BOSS開大招,三人果斷開技能擋過去然後再爆發,這都是已經成為一種習慣,對於一種危險的習慣。
最為低調的煙雪也逐漸被人發現,她的治療量比起雷格還要高,穩居第一。煙雪走位好,施法快能跟得上雷格節奏是一個原因,還有一個原因是雷格主要是救人不是治療,所以他扔治療都是注意生命值比較低的玩家,有時候會稍微停頓。真正來說,雷格是可以跟白熊站在一個台階的人物,他的技術比起煙雪只高不低。
很多輸出或者治療玩家就做好自己本分,注意走位達到更好的治療和更高的輸出,即使很多職業選手也是這樣想。可是越是高難度的任務需要每個人都需要成為坦克,如果沒有提前鍛煉這種意識,在必要的時候,即使技術再高也有壓力。就像多蒙和千面人,他們即使也在異界混過,技術高超生存能力強,但是他們還是沒有一種意識隨時都要做好躲閃攻擊的準備。一般的戰鬥沒這種要求,但是像這種移動走位戰鬥,需要避開更多攻擊造成更多傷害的移動戰就體現出來了!